第357章 游戏内测!
为了获得足够的黏合度,游戏越来越追求用漫长的时间、超长的剧情和日积月累的金钱花费来实现登顶的可能,而且还仅仅是一种可能。
更多的时候,花钱和花时间,也往往还只是扮演吃瓜群众。但,这一款游戏不一样,或者可以说,它给了吃瓜群众一个机会。
一个菜鸟将老司机一拳打翻的机会。
“这是国产游戏?”
“噗!算了吧,国产能有什么好游戏,宣传片看起来飞天遁地无所不能,打开游戏之后画风相差十万八千里。”
“没错,国产游戏大部分都是圈钱的,尤其是那个页游,我真的是恶心够了,绿了绿了,又他妈绿了!”
“哈哈,还有这个,‘大噶好,我系轱天乐,我系张渣灰,摊挽懒月,介系里妹有挽过的船新版本,几西体验三番钟,雷造会干我一样,爱象介款游戏!’”
“这能怪谁,国产一直做不出好游戏,说实话,我对国产都绝望了,就早年时间几部剑有那么点知名度,但实际上也不好玩啊,我很讨厌2D回合制游戏。”
“这个是射击游戏啊。”
“射击游戏?射击游戏又怎样,在中国射击游戏,能干过《火线穿越》,能有火麒麟?”
可以预言的是,这一款游戏,很有可能成为现象级爆款游戏!”
一个个知名大V的宣传,再加上这一款游戏的确是素质过硬,所以一下就是吸引了玩家的注意。
在游戏玩家中,占九成的恰恰是各种只能扮演绿叶的非技术熟练型菜鸟玩家们。将《兽人争霸》《围攻行动》等技术要求极高的电竞型网游留给数以万计的职业选手,而数以亿计的业余选手们,需要一个能偶尔获得主角光环的虚拟世界。
这个游戏里,除了可以有效保证老司机完全有机会被乱拳打死外,还能让活到最后一人的主角光环变得含金量满满,成为一个有可能实现的小概率事件,即使是纯粹的新人,也有可能因为运气,只需要藏起来,都有可能成为活下来的最后一人。
而主角光环,其实就是游戏玩家一直追求但一直没有全盘实现的一个梦想,但这一次《绝地逃生》挖掘到了痛点!
与此同时,南星游戏平台也研发出来了,和当时的steam差不多,只是换了个名字,而且没有其余游戏。
南星游戏平台,或者南星游戏公司的发展,任风也不着急,只要先将名气闯出来,剩下的G胖自然会采用收购的方式,收购一些工作室,进行整合,同时加上任风如此丰富的游戏代码数据,腾飞也不过是指日可待。
在研发出来后,自然就是内测,同时再加上当时的游戏媒体宣传,所以这一款游戏,也是引起了一些关注,最后经过一些游戏大V的宣传,多了不少关注。
游戏之所以区别于影视剧或其他娱乐活动,最大的特征不仅仅是其代入感强大,更在于游戏有可能赋予每一个参与者主角光环。
如前所述,《绝地求生》恰恰是更加强烈的将这种主角光环提升至了最大。过去只能在影视剧中感受到的这种存在,却完美呈现出来。
对,在过去的大多数游戏,从30年前的《斗罗魂》到当下的流行游戏,在很大程度上就是在推崇一种孤胆英雄的形象,而要成为孤胆英雄,所需要的是有足够的游戏技术。
你必须知道精确的走位和精准的射击,才能在《斗罗魂》里一命通关;你必须用漫长的打怪升级和足够多的偶然才能在《沙巴克》中获得一身极品装备;你必须花费足够多金钱和时间去《阴阳师》里抽取最稀有的式神等级卡牌SSR……
“这是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有最多100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。这个是一家新的国产游戏公司,南星游戏出品的游戏,名为《绝地求生大逃杀》,很有创新的一款网游……”
“欢迎来到老K说游戏,今天啊,给大家介绍一款新的网络游戏,这一款游戏很好玩,有点像一部电影《饥饿杀戮》,意思就是一百个人在一个岛上,看谁能活到最后。
那次招聘,职位并非程序设计,而主要是对游戏概念的创新的职位,在后续又正式招收了逻辑师和程序员。
目前绝地求生大逃杀这款游戏已经是出来了,毕竟任风这边提供的代码也有,所以速度极快,他们做的只是需要完善。
一开始,先是跳伞和滑翔,落地后要快速搜集枪支弹药和素材,如果你开局只捡到平底锅,那么也是可以用平底锅挡子弹的,它具有防弹功能的,不仅可以多找一些,挂满全身变成人形坦克,还可以拿在手上当球拍,挥舞着拦截飞舞的子弹……”
而一家业内最为知名的游戏媒体,也是给出了极佳的评测。
“……这是一款全新的游戏,就我们看来,这是颠覆式的一种游戏设定。我们不妨在脑海中浮现一个对比画面:在诸多大片中,我们往往会看到主角端着机枪扫射的英雄画面,但如果没有主角光环呢?这样的英雄往往第一个倒下,而且被乱枪打成筛子。反之,《绝地求生》这个游戏的最大特征,就在于‘求生’二字,简言之,在游戏中备受瞩目的不再是过去那种开挂型的战士,而是一个又一个保命专家。
新年过去,自然是各企业齐齐恢复开工的日子,除了南星较早启航之外,其余的公司设施,也是恢复正常工作。
如南星游戏公司,招募的逻辑师、设计师这些,也是在很快忙碌,建模、优化这些,也是在有条不紊进行。
当时进入游戏平台的郑封,也是在忙碌,他现在主要是对于游戏概念的完善,除此之外,还在疯狂恶补相关游戏编程方面的知识。
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